Tag single-responsibility principe
Immutability en het Single-Responsibility Principe
Het correct – en dus volledig – instantiëren van een object is één verantwoordelijkheid. Het geïnstantieerde object gebruiken is een andere. Wie beide met elkaar vermengt, schrijft onnodig complexe code. Dat is waarom we er naar moeten streven onze objecten nooit aan te willen passen.
Overerving, compositie en dependency injection
Mijn collega had overerving toegepast om de nieuwe functionaliteit een plek te kunnen geven. De afgelopen maanden had ik gemerkt dat dit voor hem, en veel van mijn andere teamgenoten, een go to-oplossing vormt om code te kunnen hergebruiken. Maar ik was niet helemaal tevreden met het resultaat van die strategie. Ik voelde meer voor een oplossing die gebruik maakt van compositie. Het leek me een mooie gelegenheid om wat ideeën over deze concepten op papier te zetten.
Het Single-Responsiblity Principe en mijn keukenkastjes
Ik vind er wat van dat ik twee verschillende keukenkastjes moet openen voor iets wat in feite één handeling is. Ga maar na: wanneer pak je een koffiekopje? Als je koffie gaat zetten. En wanneer pak je een koffiepad? Als je koffie gaat zetten. Het pakken van een koffiekop gaat altijd gepaard met het pakken van een koffiepad. Het is een atomaire handeling.
De ForEach aan het eind van je functieketen
Het idee dat een functie altijd een waarde retourneert, is erg krachtig. Zo zorgt het ervoor dat je eenvoudige tests voor je functies kunt schrijven. Helaas is de werkelijkheid weerbarstig, en is het retourneren van een waarde niet altijd voldoende. Soms moet code neveneffecten bewerkstelligen. Denk bijvoorbeeld aan het wegschrijven van bepaalde data naar een tekst- of zipbestand. Het resultaat van zulke code kan niet in een teruggegeven waarde worden gevangen.
Test-driven development is een ontwerpdiscipline
Een collega benaderde me laatst met een vraag over een stuk code. Hij was bezig met het implementeren van een feature om een toets met afbeeldingen om te zetten naar een PDF-representatie ervan. Zijn vraag was: hoe kom ik aan die afbeelding? Of liever: waar kom ik aan die afbeelding? Zijn eerste ingeving was om via dependency injection de relevante repository mee te geven aan de ImagePdfGenerator
. - Het is een klassiek geval van het verknopen van het ophalen van data en het manipuleren ervan. Ik bleef wel met een knagend gevoel achter: hoe makkelijk blijkt het om dankzij een DI-container de verantwoordelijkheden van classes te verwateren - en wat moeten we daarmee?
Wat is jouw mentale model?
Eerder schreef ik erover waarom het zo belangrijk is om code die data ophaalt te scheiden van code die data manipuleert. Ik kan me voorstellen dat ik lezers heb die denken: joh, dit zijn toch allemaal open deuren? Misschien hebben die lezers gelijk. Maar aan de andere kant: het aantal keren dat ik code heb kunnen verbeteren door het ophalen en manipuleren van data te scheiden, vertelt een ander verhaal. Wellicht loont het zich om daarom kort te reflecteren op een aantal redenen waarom deze goede gewoonte niet stevig verankerd is in het hoofd van elke ontwikkelaar.
Scheid data ophalen van data manipuleren
Het aantal refactoravonturen (met goede of slechte afloop) dat ik heb beleefd is, inmiddels al lang niet meer op één hand te tellen. In de loop der tijd is een terugkerend fenomeen me opgevallen: code waarin het ophalen van data niet wordt gescheiden van het manipuleren ervan. Laten we dat eens wat nader bekijken.
Wat is de O in SOLID nog waard?
Een ontwikkelaar die eens code schrijft en deze nooit meer aan denkt te hoeven passen, is een ontwikkelaar die rot in zijn applicatie verwelkomt. Een al te strikte naleving van het Open-closed principe (OCP) getuigt van een ronduit onverantwoorde houding - in elk geval binnen de context van Agile ontwikkeling. Waar komt de aantrekkingskracht van het OCP dan vandaan?
De leercurve van Angulartests beklimmen - deel 2
In een vorige blog beschreef ik de keuze van mijn team om de front end van onze Angular-applicatie te testen via end to end-tests - en waarom we daar uiteindelijk op terugkwamen. Nu we besloten hadden inderdaad te willen (nee, moeten) unit testen, doemde er een nieuwe keuze op in de beslisboom: gaan we ons in het zweet werken om Angulars steile leercurve te beklimmen, of bekijken we of er een manier is waarop we het testen voor ons kunnen vergemakkelijken?
Enums, switch statements en SOLID - deel 4
Vorige week refactorde ik een switch statement rondom een enum aan de hand van het Dependency inversion principe. Deze week zetten we onze refactorslag voort aan de hand van het de O in SOLID: het Open-closed principe. Zo voorkomen we dat we onze code hoeven te herschrijven, elke keer als we onze enum aanpassen.